Réalité virtuelle ou augmentée et bibliothèques publiques
Dans un projet de recherche partenariale avec BAnQ, Martin Lalonde explore la pertinence d’inclure ces technologies dans l’offre de services.
Depuis l’arrivée sur le marché du casque Oculus Rift, en 2016, la réalité virtuelle est devenue plus accessible au grand public, surtout chez les adeptes de jeux vidéo. «Les dispositifs technologiques qui soutiennent les œuvres en réalité virtuelle ou en réalité augmentée, que l’on englobe sous le terme “réalité étendue”, sont mal compris et peu représentés dans les institutions culturelles comme les bibliothèques publiques», observe toutefois le professeur de l’École des arts visuels et médiatiques Martin Lalonde.